Dani-Nicole Kuusk

ux/ui disainer

Minust

Ciao! Olen UX/UI disainer, kes tegutseb Eestis.
Pean ennast detailideni tähelepanelikuks, töökaks inimeseks, kes on valmis õppima igal sammul. Ühendades oma kirge disaini vastu ja põnevaid ideid, teen pidevalt tööd, et luua nutikaid lahendusi klientidele. Naudin Rammsteini muusikat, jõusaali treeninguid ja olen videomängude entusiast.

Võimekused:

Minu tööd

ProFit

graafiline disainbränding

Graafilise disaini alused

graafiline disainillustreerimine

Frank Smart Watch

uiprototüüpimine

UX koolitus

uiprojektijuhtimine

VOCO kaardisüsteem

UIgraafiline disain

Rohemeel

uxprototüüpimine

Frillice kasutajakogemuse analüüs

uxtestimineintervjuu

Üle-Ilma

uiprototüüpimine

Praktika

uxuipraktika

Muud kogemused

eneserefleksioonkoolitusedkülalislektoride-kursused

Muud õpingud

ProFit spordi toidulisandid

graafiline disainbränding

Müügiesindajate kaasatud koostöö tulemusena valminud kooli projekt.

ProFit on kooli projekt, mis on tehtud koostöös müügiesindajatega. Minu ülesandeks oli luua kliendile nullist mitteeksisteeriv bränd, mis tegeleb spordi toidulisanditega. Mõtlesin brändi nime, tegin logo, mõned reklaamid, mida postitada Instagrami, välireklaami ning toodete mockupid. Raskust valmistas eelkõige see, et spordi toidulisandite teema on väga lai ja klient ei olnud kindel selles, mida ta ise soovib ning lõpuks andis mulle vabad käed. Töös kasutasin põhiliselt Adobe Photoshopi ja Illustratori ning suhtlesin kliendiga Gmaili kaudu.

Projekti eesmärkideks oli luua spordi toidulisandite bränd ning õppida tegema mockuppe ja brändingut, kõike selleks, et tagada kliendi rahulolu. Kõik projekti eesmärgid said edukalt täidetud ning lisaks sellele omandasin väärtusliku kogemuse, mis aitab mul kindlasti tulevastes ettevõtmistes.

Graafilise disaini alused

graafiline disainillustreerimine

Graafiline disain- visuaalne kommunikatsiooni kunst.

Selles moodulis omandasin mitmekülgseid oskusi erinevate disainitarkvarade kasutamisel, sealhulgas Adobe Illustrator, After Effect, ArtRage, Wappalyzer ja Figmat. Adobe Illustrator võimaldas mul luua professionaalseid graafilisi elemente ning kujundada detaile täpsuse ja loovusega.

Õppisin looma disaine, kus kasutasin 3D-efekte, kujundama plakateid ja tutvusin mockupite kasutamisega. Lisaks sellele võimaldasid Adobe rakendused luua dünaamilisi GIF-e ja animatsioone erinevate loominguliste projektide jaoks.

Lõin fotoseeria Tartu linna erinevaid uksi esile tõstes, et näidata nende mitmekesisust ja ajaloolist väärtust. Järeltöötluseks kasutasin Adobe Lightroomi ja Photoshopi, tuues esile iga ukse eripära. See oli põnev väljakutse, kus pidin tähelepanelikult detailidele keskenduma ning leidma igas ukseavas oma loo.

After Effecti abil sain süvendada oma oskusi liikuvate piltide ja visuaalsete efektide loomisel, avades uusi võimalusi dünaamiliste visuaalsete lugude jutustamiseks.

Frank Smart Watch

uiprototüüpimine

Veebikujunduse projekt, mis tutvustas Figma kasutamise võimalusi.

Frank Smart Watch oli kooliprojekt, mis pakkus võimalust tutvuda Figmaga. Iga osaleja sai juhusliku persona ja äppi nime ning seejärel oli ülesandeks luua oma disain. Minu persona oli Estée, neljakümnendates naisterahvas, ning äpi nimi oli Frank Smart Watch. Alustuseks otsisin inspiratsiooni, koostasin moodboard'i, uurisin erinevaid Figma juhendeid ja õpetusi ning seejärel hakkasingi disainimise ja prototüüpimisega pihta.

Selle projekti käigus õppisin väga palju Figma kasutamise kohta. Omandasin uusi oskusi ja tehnikaid, mis võimaldasid mul rakenduse kujundamisel täpsem olla ning Estée vajadustele paremini vastata. Figma abil sain ma parema ülevaate disainiprotsessist alates ideest kuni lõpliku rakenduseni ning see kogemus rikastas oluliselt minu arusaama kasutajakesksest disainist ja digitaalsest prototüüpimisest.

UX koolitus

uiprojektijuhtimine

VOCO kooli õpetajatele suunatud koolitus UX/UI eriala õpilastelt.

Aines "Meeskonnatöö alused ja projektijuhtimine" oli terve KD22 kursus seotud ühise projektiga, mis oli suunatud VOCO kooli õpetajatele. Minu rolliks oli projektijuhtimine ning eesmärgiks oli suurendada IKT-osakonna õpetajate teadlikkust UX/UI valdkonnast, mis on seotud õpilaste erialase haridusega.

Koolitusel korraldasime kaks UX-teemalist loengut ja paberprototüüpimise töötoa. Saime osalejatelt tagasisidet, mis oli meie edasiseks arenguks oluline. Ürituse läbiviimisel saime kõik väärtuslikke kogemusi meeskonnatöös ja mina ka projektijuhtimises ning olime lõpptulemusega rahul.

Esimest korda suurema projekti juhtimine andis mulle sügavama arusaama meeskonnatööst, ajajuhtimisest ja ressursside planeerimisest. Iga samm projekti käigus tõi kaasa uusi teadmisi ja oskusi ning õpetas mind hindama meeskonnaliikmete panust ning nende individuaalseid tugevusi. Lisaks sain aru, kui oluline on selge suhtlus ja motiveerimine, et hoida meeskonda ühtsena ning suunata kõik ühise eesmärgi poole. See kogemus oli õpetlik ja innustav ning jätkan kindlasti oma arenguteed juhtimise valdkonnas.

VOCO kaardisüsteem

uigraafiline disain

Digitaalne meene- kaardisüsteem VOCO kooliperele.

Multimeedia toote disaini ja tootearenduse valikkursuse raames moodustasime meeskonna, et luua uus koolimeene meie koolile. Meie meeskonda kuulusid Maarja-Liis Kaldvee, Heiki Kotsar ja mina. Otsustasime keskenduda veebilahendusele ja tulime välja ideega luua VOCO koolipere kaardisüsteem. Me märkasime, et koolil puudub ihtne tööriist kaartide loomiseks ja jagamiseks, ning me lahendasime selle probleemi, luues kasutajasõbraliku ja jätkusuutliku kasutajaliidese. See võimaldab kiirelt ja lihtsalt luua personaliseeritud kaarte, näiteks jõulukaarte, VOCO kooliperele ja partneritele.

Esimene versioon arendati koostöös kasutajauuringute ja eesmärgipärase kasutajaliidese kujundusega. Minu vastutusalaks oli peamiselt kaardisüsteemi disain ja prototüübi loomine ning konsulteerimine turundusspetsialistiga.

Töö jaoks kasutasime peamiselt Figma ja Trello platvorme. Projekti eesmärkideks oli luua kasutajasõbralik ja hõlpsasti kasutatav süsteem kaartide loomiseks ning see valmis saada oktoobriks. Lisaks tahtsime süvendada arusaamist tootearenduse põhimõtetest, meetoditest ja parimatest tavadest ning arendada võimet luua uusi ja uuenduslikke ideid. Kõik püstitatud eesmärgid said ka täidetud.

Rohemeel

uxprototüüpimine

Rakendus, mis ühendab Tartu erinevad taaskasutusalternatiivid.

Meie meeskond võttis osa VOCO poolt korraldatud häkatonist "Tark ja Tervislik Eesti" ning saavutasime esikoha, mis avas meile ukse Tallinna rahvusvahelisele häkatonile. Meeskonnas oli kaks UX/UI disainerit ja üks tarkvaraarendaja.

Meie ideeks oli arendada süsteem, mis integreeriks Tartu erinevad taaskasutussüsteemid, nagu toidukapid, prügisorteerimise konteinerid ja elektroonika taaskasutuspunktid. Rakenduses oleksid kaardid nende punktide leidmiseks ning foorum kogukonna suhtluseks ja algatusteks. Häkatonil õnnestus meil luua algeline prototüüp Figmas sellest ideest.

Frillice kasutajakogemuse analüüs

uxtestimineintervjuu

Kasutajakogemuse analüüsi projekt Frillice Community Nutrition rakendusele.

7 nädala jooksul pidi terve KD22 kursus läbi viima kasutajakogemuse analüüsi Frillice Community Nutrition äpile. See oli "Kasutajakogemuse analüüsi" aine projekt. Projekti eesmärk oli erinevate UX analüüsimeetodite abil määratleda Frillice Community Nutrition äpi sihtrühma põhielemendid ning testida nende jaoks toidulaua funktsionaalsuse kasutatavust.

Me tutvusime mitmete UX meetoditega, viisime läbi küsitlusi, koostasime konkurentide analüüse ning koostasime ka kasutajapersoone. Lisaks viisime läbi kasutatavusteste ning lõpuks esitlesime oma tulemused ja soovitused Frillice meeskonnale.

Üle-Ilma

uiprototüüpimine

Virtuaalne lisa füüsilisele viiuli õpikule.

Projekt valmis “Projektihalduse alused”, “Sisuhaldussüsteemid” ja “Struktuurikavandid” kursuste raames. Projekti käigus loodi füüsilisele õpikule virtuaalne lisa Tartu-Folk veebilehele. Õpikust ühe pala QR koodi skaneerides pidi jõudma veebis selle vastava loo lehele. Projekti lõpuks pidi valmima viie loo lehed ning õpiku enda tutvustav avaleht. Ülesannete teostamiseks kasutas meeskond Wordpress, Figma, Adobe ja Trello keskkondasid. Projektiliikmed olid UX/UI noormesptaislisti eriala (KD22) õpilased Maarja-Liis Kaldvee ja Dani-Nicole Kuusk.

Projekti eesmärgiks oli luua Tartu-Folk veebilehele füüsilise viiuli õpiku virtuaalne vorm, mis sisaldab viie loo lehti ning õpiku tutvustavat avalehte. Projekti lõpetamist oli plaanitud märtsis, samal ajal õppides WordPressi ja Trellot. Kliendi rahulolu oli oluline eesmärk, mida püüti saavutada kogu projekti vältel. Kõik eesmärgid said täidetud.

Praktika

uxuipraktika

Tutvumis- ja spetsialiseerumispraktika ettevõttes Singleton.

Singleton on Eesti tarkvara- ja tootearendus agentuur, mis pakub kõrgkvaliteedilisi tarkvarateenuseid. Ettevõte on tuntud oma võimekuse poolest arendada, disainida ja hooldada tarkvara mitmesugustes valdkondades. Ettevõttel on kolm kontorit erinevates linnades: Tartus, Tallinnas ja Kopenhaagenis. Üks silmapaistvamaid omadusi ettevõtte juures on see, et peamiselt toimub suhtlus ning töö inglise keeles. See tagab tõhusa ja sujuva koostöö erinevate meeskondade vahel, tagades projekti edukuse ning klientide rahulolu üle kogu maailma.

Tutvumispraktika ettevõttes Singleton ületas kõik minu ootused ning täitis mu seatud eesmärgid rohkem kui edukalt. Lisaks olulistele teadmistele UX/UI disaini valdkonnas, oli mul võimalus süvendada oma oskusi mitmel olulisel tasandil. Üks mu märkimisväärsemaid saavutusi oli Olerexi disainisüsteemi koostamine, mis nõudis nii loovust kui ka tehnilist täpsust. Samuti võtsin enda peale flowmapide loomise nutikassale, mis kujunes põneva väljakutsena, millest suutsin tõepoolest kasu lõigata.

Praktika jooksul leidsin end ka PRIA projekti haardest, kus sain vastutuse kujundada esilehte ja töölaua vaadet kasutades Veera disainisüsteemi. See oli suurepärane võimalus mitte ainult panustada organisatsiooni edusse, vaid ka avardada oma kogemustepagasit.

Olin samas ettevõttes ka kuue kuu pikkusel spetsialiseerumispraktikal. Minu praktikas oli oluliseks ülesandeks UI dashboardi näite valimine ja selle mitmekülgne edasiarendamine. Esimese sammuna pidin ette valmistama viie minuti pikkuse pitch'i, selgitades valitud näite valikut ja selle kasutajale pakutavat kasu. Järgmiseks lõin Figma abil valitud dashboardi koopia, tagades täpsuse ja disaini kvaliteedi. Seejärel keskendusin dashboardi kasutajamugavuse ja omaloomingulisuse parandamisele, lahendades probleeme ning rakendades uuenduslikke ideid. See ülesanne rikastas mu disainioskusi ja aitas mõista disainiprotsessi mitmetest vaatenurkadest.

Uueks oskuseks, mida õppisin, oli veebilehe auditi koostamine. Praktika vältel sain võimaluse koostada auditeid kolmele erinevale veebilehele. Need olid mahukad ülesanded, mis avardasid oluliselt minu teadmisi ja oskusi.

Üks minu praktika ülesandeid hõlmas ka minu portfoolio muutmist. Kuna mulle ei meeldinud minu tolleaegse portfoolio välimus ega struktuur, otsustasin luua selle asemel täiesti uue. Tahtsin midagi isikupärast ja unikaalset. Pärast portfoolio disainimist Figma abil alustasin HTML-i, CSS-i ja Bootstrapi abil koodi kirjutamist. Kuigi see oli raske, toetasid mind selles minu mentorid. Allpool on näha video, kuidas minu portfoolio varem välja nägi.

Praktika käigus seadsin endale kolm peamist eesmärki: saada erialast kogemust, tõsta oma konkurentsivõimet tööjõuturul ning arendada iseseisvust ja enesekindlust. Lisaks nendele suurtele eesmärkidele oli ka väiksemaid näiteks nagu professionaalsete suhete loomine ja meeskonnatöö kogemuse saamine. Kõik seatud eesmärgid said edukalt täidetud ning olen enda üle äärmiselt uhke.

"Praktika ajal täitis praktikant mitmesuguseid ülesandeid, alates kasutajaliidese disainist kuni auditite ja analüüside loomiseni. Praktikant suutis edukalt toime tulla kõigi talle antud ülesannetega ning ei tekkinud kunagi probleeme kvaliteedi ega kiirusega. Usun, et praktikant on sobiv erialal töötamiseks." -praktika mentor Gert Gutmann.

Muud kogemused

eneserefleksioonkoolitusedkülalislektoride-kursused

Eneserefleksioon

UX/UI disaini õpingud on olnud mulle silmiavav kogemus. Olen avastanud, et see valdkond nõuab mitmekülgset oskusteavet, kombineerides disaini, psühholoogia ja tehnoloogia elemente. Samuti sain aru, kui oluline on kasutajate uurimine ja tagasiside kogumine disainiprotsessi alguses. UI disaini pool tõi minu ellu uue mõõtme esteetika ja visuaalse tasandi mõistmisel. Õppisin, kuidas värvid, font, paigutus ja ikoonid mõjutavad kasutajate tajumist ja kuidas need elemendid aitavad kaasa brändi identiteedi loomisele. Koostöö kaasõpilastega oli samuti väga rikastav. Üheskoos ideede genereerimine ja prototüüpide loomine andis uusi vaatenurki ning avardas minu arusaamist disainiprotsessist.

Kahe aasta jooksul olen süvitsi uurinud erinevaid disaini tarkvarasid, et arendada oma oskusi UX/UI disaini valdkonnas. Olen omandanud kogemusi mitmete tuntud tööriistadega, sealhulgas Adobe Illustrator, Sketch ja Figma. Kõigi nende platvormidega tutvumine on olnud kasulik ja rikastav, kuid minu jaoks on üks neist eristanud end teistest - see on Figma. Figma on minu eelistatud tööriist, see toetab loovust ja võimaldab mul täielikult keskenduda sellele, mis mulle tõeliselt meeldib - disainimisele ja kasutajakogemuse loomisele.

Jätkan enesearengut, olles praegu praktikal ettevõttes Nobel. See kogemus võimaldab mul mitmekesistada oskusi ja kogemusi ning õppida uusi meetodeid reaalses töökeskkonnas. Olen innustunud jätkama õppimist ja püüdlema professionaalsete eesmärkide poole,et pakkuda kasutajatele parimat kogemust.

Olen kindel, et leidsin oma kutsumuse UX/UI disainerina, kus saan innustada inimesi ja muuta maailma oma loovate disainiideedega. Samal ajal avastasin, et mind huvitab ka tootejuhtimine. Usun, et minu disainitaust annab mulle eelise tootejuhtimises, kuna mõistan hästi kasutajate vajadusi. Ootan uusi väljakutseid, et arendada oma oskusi nii disainis kui ka tootejuhtimises.

Koolitused

Greta Rutkevičiūtė- Google Analytics 4: seadistame peamised raportid.

Saavutasin olulisi ning väärtuslikke teadmisi üleminekuks uuele Google Analytics 4 platvormile. Süvenesin olulisematesse raportitesse ning omandasin oskused nende enda loomiseks. Avastasin uusi võimalusi andmete analüüsimiseks ning laiendasin oma teadmisi seoses Global Site Tag, Google Tag Manager ja kolmanda osapoole lahendustega. Need teadmised on aidanud mul paremini mõista ning efektiivselt kasutada Google Analytics 4 võimalusi, aidates seeläbi tõhustada andmetepõhist analüüsi ja parendada veebilehe jõudlust.

Külalislektorid

Joonas Kessel- Kasutajamugavud ja sihtrühmad

Koolis külastas meid kõnelejana Joonas Kessel, kes pakkus meile põhjaliku loengu kasutajakogemusest. Tema loeng hõlmas mitmeid aspekte, sealhulgas kasutusmugavuse teooria ajalugu, selle kohta kuhu see asetub suuremas kontekstis, teooria olemus ja selle sisu. Lisaks võttis ta põhjalikult vaatluse alla erinevad sihtgrupid, keda meie loodud lahendused mõjutavad. Kesseli loeng oli kaasahaarav ja interaktiivne, võimaldades meil läbi viia praktilisi harjutusi. Need praktilised ülesanded aitasid meil paremini mõista kõike seda, millest ta oli rääkinud, ning andsid käed-külge kogemuse kasutusmugavuse põhimõtete rakendamisel.

Age Arus- Kasutatavuse testimine

Külalisena külastas meid Age Arus, kes kolme tunni jooksul tutvustas põhjalikult kasutatavuse mõistet. Ta rääkis, kuidas saavutada hea kasutatavus ning näitas näiteid headest ja halbadest kujundustest. Arus selgitas ka kasutatavuse testide tähtsust ja nende erinevaid läbiviisimise viise. Lisaks juhendas ta, kuidas koostada efektiivseid küsimusi valimisküsitlustes ja kuidas protsessi korrektselt dokumenteerida. Loengu lõpus tegime praktilise ülesande, luues küsimustiku, mis aitas hinnata lehe kasutatavust vastavalt Age Aruse õpetustele.

Laura Streimann- Prototüüpimine

Laura Streimann viis meid läbi põneva prototüüpimise koolituse, kus ta selgitas prototüüpimise teooriat ning illustreeris erinevaid näiteid selle valdkonnast. Koolituse käigus rõhutas Laura prototüüpimise olulisust ning selgitas, millal ja miks on vaja kasutada prototüüpe. Ta tutvustas mitmeid viise, kuidas saab prototüüpida, nagu paberprototüübid, wireframe'id ja kõrgema kvaliteediga hi-fi prototüübid. Samuti andis ta põhjaliku ülevaate sellest, millised elemendid moodustavad tõhusa prototüübi.

Paula Koppel- Veriff ja UX/UI

Paula Koppeli jagas meiega põnevaid teadmisi oma rollist tunnustatud ettevõttes Veriff. Tema jutustus avas meile väärtusliku sissevaate Veriffi maailma ning tema enda panust seal. Lisaks oma jagas Paula meiega ka ülevaadet UX/UI disainist ning selle olulisusest tänapäeva digitaalses maailmas. Tema selgitused kajastasid mitmeid olulisi aspekte, alates kasutajakesksest disainist kuni visuaalse atraktiivsuse olulisuseni, mis mängivad kriitilist rolli tõhusate ja meeldejäävate digitaalsete kogemuste loomisel.

E-kursused

How to Create a Website using Bootstrap 4

Contact Sheets: Begin to take & select great street photos

Intro to Vue 3

Master the Basics of HTML5 & CSS3: Beginner Web Development

How to Make a Website with NameCheap

Introduction to design systems

Muud õpingud

Veebikujundus

Veebikujunduse moodulis omandasin oskused prototüüpimiseks Figmas ning tutvusin erinevate Adobe keskkondadega, nagu AfterEffects animatsioonide loomiseks, Illustrator ja Photoshop disainielementide töötlemiseks. Õppisin looma nii ühe- kui mitmelehelist veebilehte, kasutades HTML-i, CSS-i ja Bootstrapi. Tutvusin ka WordPressiga ja lõin oma praktikale kandideerimise portfoolio selle platvormi abil. Õppisin kasutama WordPressi pluginaid, eriti Elementorit, ning lõin oma portfoolio nullist. Samuti omandasin oskused WordPressi paigaldamiseks ja konfigureerimiseks. See moodul andis mulle praktilised oskused veebidisaini valdkonnas ja võimaldas mul luua professionaalse portfoolio oma tulevastele tööandjatele.

Psühholoogia ja suhtlemine

Selles moodulis keskendusime erinevatele suhtlusvormidele ja -vahenditele ning suhtlemistõketele ja kuulamisoskusele. Viisime läbi suhtlemisalaseid teste ja tutvusime aktiivse kuulamise tehnikatega. Lisaks uurisime reklaamipsühholoogiat, käsitledes reklaami rolli ja selle mõju aspekte. Arutasime kultuurilisi erinevusi reklaami tajumisel ning rõhutasime kujunduse olulisust kommunikatsiooni. Psühholoogia ja suhtlemisoskus mängivad olulist rolli UX/UI eriala maailmas, seega oli see moodul äärmiselt oluline, et mõista kasutajakogemuse ja kasutajaliidese kujundamise tagamaid.

Veebiarendus ja haldus

Õppisime Git versioonihaldussüsteemi käsurea kaudu tegema erinevaid lihtsamaid tegevusi ning tutvusime Vue arendusraamistikuga. Lisaks õppisime WordPressi käsitsi paigaldust juhendi järgi. Viisime läbi erinevaid tegevusi WordPressis ja tegelesime ka oma esimese kliendiprojektiga selles platvormis, milleks oli Üle-Ilma kliendiprojekt, mida saab näha "Minu tööd" lehel. Lisaks tutvusime A/B testimisega, mis on oluline osa UX erialal, ja omandasime selle algtõed.

Karj ääriplaneerimine ja ettevõtlus

Selles moodulis õppisime palju uut töökeskkonna kohta, sealhulgas tutvusime oma õigustega töökohas ning omandasime teadmised töötervishoiu ja -ohutuse põhimõtetest. Lisaks uurisime ettevõtluse rolli majanduses, arutasime äriideid ning tegime isegi katse luua oma ettevõtet. Rääkisime raha investeerimisest, keskpanga ja kommertspanga rollist raharingluses ning erinevatest majandussüsteemidest. See oli oluline samm arusaamaks ärimaailma toimimise põhimõtteid.

Programmeerimise alused

Programmeerimise aluste moodulis keskendusime erialasele matemaatikale, kus üheks suureks ülesandeks oli läbi viia väike uurimistöö. Me kogusime andmeid küsitluse abil, sisestasime need tabeltöötlustarkvarasse ning tegime põhjaliku analüüsi. Lisaks pidime läbi viima kirjeldava analüüsi ja koostama risttabeli. Samuti tutvusime objektorienteeritud programmeerimisega, luues erinevaid rakendusi Windows 10 virtuaalmasinas. Lisaks uurisime programmeerimise aluseid, keskendudes JavaScripti keele põhikäskudele ja funktsioonidele.

Arvutite riistvara ja võrgud

Selles moodulis uurisime andmeedastust võrkude kaudu ja kuidas tagada andmete ja info turvalisus. Õppisime erinevusi iOS-i ja Androidi vahel, paigaldasime ning haldasime operatsioonisüsteeme vastavalt süsteemi nõuetele. Lisaks uurisime operatsioonisüsteemide arengut, keskendudes laboris riistvarale ning tutvusime lähemalt HDD ja SSD kõvaketaste erinevustega.